viernes, 12 de junio de 2020

“El Mercado – El producto y el Servicio”

“El Mercado – El producto y el Servicio”


1) ¿Diga Ud. Cuáles son las 4 Ps de la mercadotécnica

El marketing mix es uno de los elementos clásicos del marketing, es un término creado por McCarthy en 1960, el cual se utiliza para englobar a sus cuatro componentes básicos: producto, precio, distribución y comunicación. Estas cuatro variables también son conocidas como las 4Ps por su acepción anglosajona (product, price, place y promotion). 

Las 4Ps del marketing (el marketing mix de la empresa) pueden considerarse como las variables tradicionales con las que cuenta una organización para conseguir sus objetivos comerciales. 

 

2) ¿Diga Ud. La clasificación del Mercado?


•DEPENDIENDO DEL ÁREA GEOGRÁFICA QUE ABARQUEN, LOS MERCADOS SE CLASIFICAN EN:

◦Locales: Mercados que se localizan en un ámbito geográfico muy restringido: la localidad.

◦Regionales: Mercados que abarcan varias localidades integradas en una región geográfica o económica.

◦Nacionales: Mercados que integran la totalidad de las transacciones comerciales internas que se realizan en un país; también se le llama mercado interno.

◦Mundial: El conjunto de transacciones comerciales internacionales (entre países) forman el mercado mundial.

•DE ACUERDO CON EL TIEMPO DE FORMACIÓN DEL PRECIO, LOS MERCADOS SE CLASIFICAN EN:


•De oferta instantánea: En este tipo de mercado el precio se establece rápidamente y está determinado por el precio de reserva (último precio al cual vendería el oferente)

•De corto plazo: En este mercado el precio no se establece rápidamente y se encuentra determinado en buena medida por los costos de producción. La empresa puede variar la proporción en que emplea sus recursos pero no todos.

En este tipo de mercado también se incluye el de mediano plazo, con las mismas características que el de periodo corto.

•De largo plazo: El precio se establece lentamente y está determinado en buena medida por los costos de producción.

Es un periodo lo bastante largo para que la empresa cambie la proporción en que utiliza sus recursos productivos (puede incluso variar todos).

•DE ACUERDO CON LA COMPETENCIA QUE SE ESTABLECE EN EL MERCADO, ESTE PUEDE SER DE DOS TIPOS:

Ö        •Competencia perfecta

Ö        •Competencia imperfecta





” GOOGLE DRIVE”


” GOOGLE DRIVE”

Google Drive nos permite poder acceder a 15GB de almacenamiento gratuito en la nube inicialmente, donde podremos ordenar nuestros documentos como nos parezca, incluso podemos tener un acceso directo en nuestro móvil, nuestra PC o Tablet a nuestra cuenta en Google Drive, lo que lo hace simplemente como otra carpeta más dentro del ordenador o teléfono.


Google Drive: estos son los archivos que no ocupan almacenamiento

1o. ¿Qué es Google Drive?

Es un servicio de alojamiento de archivos que fue introducido por la empresa estadounidense Google el 24 de abril de 2012. 

2o. ¿Cuáles son las ventajas de usarlo?

·         Puedes cargar y descargar archivos e información en la red.

·         Traductor incluido con 53 idiomas.

·         Esta aplicación no está ligada a un ordenador específico; no es necesario descargar ni instalar ninguna aplicación en una computadora en particular.

·         Múltiples usuarios pueden editar los mismos archivos al mismo tiempo. Este proceso se       llama colaboración online y el software utilizado se denomina software colaborativo.

·         El servicio de Google drive elimina la preocupación de modificar un archivo irrevocablemente, dado que almacena también antiguas versiones de los documentos.

·         Cuenta con herramientas de administración centralizadas, a las que se accede desde el panel de control, que facilitan las tareas de añadir o eliminar almacenamiento para usuarios específicos o para grupos de ellos. Mientras tanto, los archivos se transmiten de forma cifrada entre el navegador del usuario y el servidor, aumentando la seguridad de los datos transferidos.

 

3o. ¿Cuáles son sus principales desventajas?

·         Las personas pueden ver las paginas que utilizaste.

·         El usuario no es seguro si no creas una buena contraseña para protegerlo.

·         Si el documento tiene varios editores o colaboradores pudiera ser eliminados por uno de ellos.

·         Es un poco complicado el entendimiento del programa porque tiene muchas funciones y aparte de eso se encuentra en inglés.

·         Es obligatorio el uso de internet.



viernes, 5 de junio de 2020

GENERACIÓN DE IDEAS: TÉCNICA DE BRAINSTORMING

TRABAJO PRÁCTICO-- E. P. T


 Composición del Grupo.


Según Moreland y Levine, existen distintos modos de considerar la composición de grupo, a partir de:

Las características de las personas: incluye su número, características demográficas, opiniones y creencias o características de la personalidad.
  • Las distintas formas de medir las características.
  • Las distintas perspectivas a la hora de enfocar la composición de grupo: la composición como efecto que debe ser explicado, la composición de grupo como contexto en el que se dan ciertos procesos que se ven moderados por aquella (que se tomen a los individuos y no al grupo como tal) y la composición como causa, que tiene unos efectos sobre determinados procesos de grupo.
Pasos de la Técnica Brainstorming.



1- Elige a un mediador. Este será el encargado de apuntar las ideas y guiar la sesión de una manera neutra. Esta labor es clave para que la sesión funcione correctamente.
2- Definir el problema o asunto como un desafío creativo. Los desafíos empiezan con preguntas : ¿De qué manera podríamos…?, o ¿Cómo podríamos…?. Este debe ser conciso, directo al punto y excluir toda información no relacionada con el mismo. Por ejemplo: ¿De qué maneras podríamos mejorar el servicio X?
3- Pon un tiempo límite. Recomendamos unos veinte o treinta minutos, aunque dependerá de cada grupo. Los grupos más grandes suelen necesitar más tiempo. También hay que poner un límite de ideas. Es aconsejable un mínimo de 50 ideas, aunque 100 sería mucho mejor.
4- Comenzar el brainstorming, los participantes dan propuestas y el facilitador apunta las ideas y conceptos en una pizarra a la vista de todos los participantes. No está permitido criticar las ideas. Todas son válidas con independencia si suenan estúpidas, descabelladas o imposibles, todas deben ser escritas en la pizarra. Además es positivo fomentar el buen humor y la risa, huyendo así de la crítica.
5- Seleccionar las cinco ideas que más gusten. Una vez finalizado el tiempo es importante asegurarse que todos los participantes están de acuerdo con las mejores ideas.
6- Escribir cinco criterios que juzgan las ideas que mejor solucionan el problema o desafío. Aconsejamos empezar con la palabra “debería”. Por ejemplo: “Debería ser legal”, “debería poder completarse antes de X fecha”, “debería ser rentable”, etc.
7- Puntuar cada idea entre 0 a 5 puntos: dependiendo de cómo de bien encaje la idea. Después se deberá sumarlas hasta obtener el total.
8- Seleccionar la idea o ideas ganadoras: La idea con la puntuación más alta será la que mejor solucione el problema. Aunque es aconsejable guardar un registro con las mejores ideas y así poder consultarlas en el futuro, como fuente de posible inspiración.

 Fases de la Aplicación.


---Fase 1: Definición y requisitos:
Durante esta fase, los conceptos, la funcionalidad y usabilidad de la aplicación se definen. Dando como resultado el concepto y las expectativas de diseño .
Herramientas utilizadas: pizarras, papel y lápiz
--- Fase 2: Experiencia del usuario y aplicación de diseño de flujo de trabajo Durante esta etapa, se definen los flujos de trabajo, el contenido y las interacciones de la aplicación.
Dando como resultado: Wireframes, maquetas y prototipos
Herramientas utilizadas: pizarras, papel y lápiz, software de prototipos
---Fase 3: Diseño Gráfico 
En esta etapa, los wireframes y maquetas se entregan al diseñador gráfico, que es responsable de la creación de cada activo de diseño individual. 
Dando como resultado: Los activos de imagen y guías de estilo
Herramientas utilizadas: software de edición de gráficos, herramientas de colaboración
---Fase 4 : Desarrollo
Durante esta fase, la guía de estilo se le da al desarrollador. Tenga en cuenta, no es sino hasta la etapa de desarrollo, meses después de la concepción inicial, que la aplicación recibe su utilidad funcional.
Hasta este punto , el progreso del desarrollo se ha comunicado en gran medida a través de conceptos abstractosy las imágenes estáticas.
Dando como resultado: Aplicación Terminada
Herramientas utilizadas: IDEs.